Rabu, 18 Maret 2015

RESUME KASUS HALUSINASI DENGAR

Tn. S berumur 29 tahun, berjenis kelamin laki-laki, rumah klien di desa Gunung Kidul – DIY, klien beragama islam, pendidikan klien hanya sampai sekolah dasar dan klien belum menikah. Penanggung jawab klien adalah Tn.G sebagai Paman dari Tn. S yang juga beragama islam. Pekerjaan Tn. P adalah pedagang, dengan alamat di desa Gunung Kidul – DIY.

Tn. S dibawa ke Rumah Sakit Jiwa Prof. DR. Soeroyo Magelang 7 November 2010, jam 09.30 WIB di ruang Unit Pelayanan Intensif. Tn. S masuk ruang P9 Wisma Gatotkaca pada tanggal 18 November 2010 jam 11.30 WIB dengan Nomor Register 2844884. Sebelumnya klien juga pernah masuk RSJ pada tahun 2007. Saat ini klien di diagnosa oleh dokter yaitu F 20 (skizofren tak terinci).
Pada saat pengkajian pada tanggal 20 November 2011 sampai dengan tanggal 23 November 2011. Pengkajian pertama didapatkan data subjektif sebagai berikut: klien mengatakan mendengar suara-suara yang berisi ”ngapain kamu disini? Pulang saja! Percuma hidupmu sudah hancur”, menurut klien suara itu munculnya saat menjelang tidur dan saat klien menyendiri. Dalam satu hari suara-suara itu munculnya lima sampai 10 kali sehingga klien merasa terganggu dengan suara itu. Namun selain suara itu, ada suara yang menurut klien munculnya saat di kamar mandi. Menurut klien suara itu mengajaknya bersetubuh. Menurut klien, klien sering melakukan onani karena suara itu membuat nafsu seksualnya muncul. Menurut klien cara yang sudah dilakukan untuk mengusir halusinasinya yaitu dengan menutup kedua telinganya. Namun suara itu masih tetap terdengar. Selain itu klien juga mengatakan minder dan malu dengan tetangganya karena kondisi dirinya. Klien mengatakan hidupnya tidak berguna lagi dan klien ingin cepat mati saja supaya tidak merepotkan orang lain. Klien mengatakan jika waktu bisa diulang kembali, klien tidak akan menjadi preman dan menurut dengan perintah ibunya. Klien mengatakan dirinya adalah orang yang paling bodoh dan klien merasa orang yang paling jahat dan tidak patuh pada kedua orang tua. Tn. S mengatakan sebelum masuk ke rumah sakit jiwa, dirumah klien sering berkelahi dengan ayahnya bahkan klien juga sering mengamuk. Klien mengatakan pernah melakukan aniaya fisik terhadap dirinya yaitu dengan membentur-benturkan kepalanya di tembok, serta menyayat tangan kanannya. Selain itu klien mengatakan bahwa ia pernah memperkosa saudara sepupunya. Data objektif : suhu 36,5 o C, nadi : 84 X/ menit, tekanan darah : 110/80 mmHg, RR : 20X/ menit, berat badan : 60 Kg, tinggi badan : 165 cm. Saat klien menyendiri klien sering seperti mendengarkan dengan memusatkan telinga pada suatu arah. Klien tampak sering melamun, klien modar-mandir, saat beraktivitas mulut klien komat-kamit, klien terlihat lesu dan tidak bersemangat, ada jejas pada perut dan ada tato pada punggung badan klien. Hasil dari pengkajian fokus keperawatan didapatkan diagnosa: Perubahan Persepsi Sensori ; Halusinasi Dengar, Harga Diri Rendah dan Risiko Perilaku Kekerasan.
Berdasarkan masalah yang ditemukan pada saat pengkajian 20 November – 23 November 2010, penulis menyusun rencana intervensi sebagai berikut : a). Rencana Intervensi untuk mengatasi halusinasi : Bina hubungan saling percaya dengan menggunakan prinsip terpeutik ; bantu klien mengenali halusinasinya ; ajarkan klien cara menghardik halusinasinya ; bantu klien cara mengontrol halusinasinya ; manfaatkan sistem pendukung keluarga untuk mendukung klien mengontrol halusinasinya. b). Rencana Intervensi untuk mengatasi harga diri rendah : bantu klien mengidentifikasi kemampuan dan aspek positif yang dimiliki ; bantu klien menilai kemampuan yang digunakan ; bantu klien membuat rencana kegiatan ; bantu klien melakukan kegiatan sesuai kondisi sakitnya.
Implementasi yang dilakukan selama empat hari yaitu mulai tanggal 21 November 2011 sampai 24 November 2011 yaitu membina hubungan saling percaya dengan cara menyapa klien dengan ramah baik verbal maupun non verbal ; memperkenalkan diri dengan sopan, menanyakan ulang nama lengkap klien dan nama yang disukai klien; menjelaskan tujuan pertemuan. Setelah melakukan percakapan selama 15 menit hubungan saling percaya telah dicapai ditunjukkan dengan penerimaan klien terhadap tawaran untuk menyelesaikan masalah. Dan klien juga mau untuk berkenalan. Selain itu, klien juga menerima tawaran kontrak pertemuan selanjutnya.
Pertemuan kedua yaitu membantu klien mengenali halusinasinya dengan menanyakan isi halusinasi pasien, menanyakan kapan halusinasi itu muncul, menanyakan frekuensi halusinasi itu muncul, menanyakan situasi yang menimbulkan halusinasi, menanyakan respon pasien terhadap halusinasi, dan menanyakan cara yang sudah dilakukan klien untuk mengusir halusinasi yang dialami klien dan mengajarkan pasien penghardik halusinasi, serta menganjurkan pasien untuk memasukkan cara menghardik halusinasi dalam jadwal kegiatan harian pasien. Setelah melakukan percakapan selama 15 menit, klien mampu menyebutkan halusinasinya, klien mampu menyebutkan waktu dimana halusinasi itu mucul, klien mampu menyebutkan frekuensi muculnya halusinasi yang dialami, klien mampu menyebutkan situasi yang menyebabkan halusinasi itu mucul, klien juga mampu mengungkapakn perasaanya saat halusinasi itu mucul. Serta klien menyebutkan cara yang sudah dilakuakan untuk mengusir halusinasi yang dialaminya. Klien juga mampu mendemonstrasikan ulang cara menghardik halusinasi yang telah diajarkan.
Pertemuan ketiga yaitu mengajarkan klien cara mengontrol halusinasinya dengan melakukan kegiatan ( bercakap-cakap dengan orang lain ) dan menganjurkan pasien memasukkan ke jadwal kegiatan harian serta membantu pasien mengidentifikasi kemampuan dan aspek positif yang dimiliki. Setelah melakukan percakapan selama 25 menit klien mampu mengikuti dan mendemonstrasikan mengendalikan halusinasi dengan cara bercakap-cakap dengan orang lain. Menurut klien, cara menghardik halusinasi yang diajarkan pertama telah dilakukan namun suara-suara yang klien dengar belum hilang sepenuhnya ketika diusir. Suara-suara yang klien ceritakan masih menggangu klien. Selain dapat mengikuti latihan cara mengontrol halusinasinya klien juga dapat menyebutkan aspek positif yang dimilikinya yaitu klien suka olahraga sepakbola dan klien suka main gitar.
Pertemuan keempat mengkaji ulang halusinasi yang dialami klien dan mengevalusai cara yang sudah diterapkan klien untuk mengsuir halusinasinya serta mengajarkan klien mengendalikan halusinasinya dengan cara melakukan kegiatan yang biasa dilakukan klien. setelah bercakap-cakap. Setelah bercakap-cakap selama 20 menit, klien mengatakan masih mendengar suara-suara yang berisi ”ngapain kamu disini? Pulang saja! Percuma hidupmu sudah hancur”, suara itu muncul saat klien mau tidur dan saat klien menyendiri. Dalam satu hari suara itu muncul tiga sampai empat kali perhari. Cara yang sudah dilakukan untuk mengusir halusinasinya yaitu dengan menghardik. Dari cara tersebut menurut klien dapat mengusir halusinasinya. Klien belum mampu mengikuti latihan cara mengontrol halusinasi dengan melakukan aktivitas sehari-hari yang dilakukannya karena klien masih bingung dan belum mempunyai rutinitas yang pasti.
Pertemuan kelima membantu klien menilai kemampuan klien untuk melakukan sesuai dengan aspek positif yang dimilki klien dan membuat rencana kegiatan yang akan dilakukan sesuai dengan kondisi klien. Setelah berbincang-bincang selama 20 menit, klien menilai bahwa dirinya masih mampu melakukan kemampuanya untuk main gitar dengan kondisinya sekarang. Saat merencanakan kegiatan yang akan dilakukanya klien juga mau untuk membuat jadwal main gitar di unit rehabiliasi.
Pertemuan keenam melakukan kegiatan yang telah direncanakan yaitu main gitar di ruang rehabilitasi. Setelah dilakukan kegiatan, klien masih terlihat malu-malu dan tidak mau berinteraksi dengan temannya.

Jumat, 18 April 2014

ARTIKEL TENTANG WEBSITE

A. PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS.
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
B. UNSUR-UNSUR DALAM PENYEDIAAN WEBSITE ATAU SITUS.
Untuk menyediakan sebuah website, maka harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:
1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)
Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contoh : http://www.baliorange.net
Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :
- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
- .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
- .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
- .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
- .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
- .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.
2. Rumah tempat website (Web hosting)
Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.
Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Pengguna akan memperoleh kontrol panel yang terproteksi dengan username dan password untuk administrasi websitenya. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Lokasi peletakan pusat data (datacenter) web hosting bermacam-macam. Ada yang di Jakarta, Singapore, Inggris, Amerika, dll dengan harga sewa bervariasi.
3. Bahasa Program (Scripts Program).
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.
Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
4. Desain website.
Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.
Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer. Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia Firework, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll.
5. Program transfer data ke pusat data.
Para web designer mengerjakan website dikomputernya sendiri. Berbagai bahasa program, data informasi teks, gambar, video, dan suara telah menjadi file-file pendukung adanya website. File tersebut bisa dibuka menggunakan program penjelajah (browser) sehingga terlihatlah sebuah website utuh di dalam komputer sendiri (offline). Tetapi file-file tersebut perlu untuk diletakkan dirumah hosting versi online agar terakses ke seluruh dunia. Pengguna akan diberikan akses FTP (File Transfer Protocol) setelah memesan sebuah web hosting untuk memindahkan file-file website ke pusat data web hosting. Untuk dapat menggunakan FTP diperlukan sebuah program FTP, misalnya WS FTP, Smart FTP, Cute FTP, dll. Program FTP ini banyak ditemui di internet dengan status penggunaan gratis maupun harus membayar. Para web designer pun dapat menggunakan fasilitas FTP yang terintegrasi dengan program pembuat website, misal Adobe Dreamweaver.
6. Publikasi website.
Keberadaan website tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho, kartu nama dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, MSN, Search Indonesia, dsb).
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.
C. PEMELIHARAAN WEBSITE.
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.
D. PERPANJANGAN MASA SEWA DOMAIN NAME DAN WEB HOSTING.
Perlu dipahami bahwa domain name dan web hosting berstatus sewa. Selama kedua hal itu dibayarkan masa sewa perpanjangannya, maka Anda berhak untuk memilikinya dan mempergunakannya. Banyak terjadi kasus kelupaan dalam memperpanjang masa sewanya, atau sulit untuk menghubungi pihak ketiga (web designer) sebagai perantara pendaftaran awal, maka akan berakibat fatal. Anda akan kehilangan domain name sebagai identitas dalam dunia internet. Pastikan Anda mengingat untuk memperpanjang masa sewanya.Arti penting domain name perlu Anda pahami.
- See more at: http://www.baliorange.web.id/pengertian-website-webhosting-domainname/#sthash.g6th5nwq.dpuf

Minggu, 06 April 2014

ARTIKEL BIOINFORMATIKA

Artikel BioInformatika

Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.

pada artikel kali ini saya akan membahas tentang bioInformatika

Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.
Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).
Perkembangan teknologi DNA rekombinan memainkan peranan penting dalam lahirnya bioinformatika. Teknologi DNA rekombinan memunculkan suatu pengetahuan baru dalam rekayasa genetika organisme yang dikenala bioteknologi. Perkembangan bioteknologi dari bioteknologi tradisional ke bioteknologi modren salah satunya ditandainya dengan kemampuan manusia dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi DNA.
Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun 100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982.
Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematikastatistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi pangkalan datauntuk mengelola informasi hayati, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan struktur protein atau pun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresigen.
Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
Pangkalan Data sekuens biologi dapat berupa pangkalan data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat dan protein, pangkalan data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan pangkalan data struktur untuk menyimpan data struktur protein dan asam nukleat.
Pangkalan data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (the European Molecular Biology Laboratory, Eropa), dan DDBJ (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga pangkalan data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing pangkalan data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi (pengumpulan) langsung dari peneliti individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam pangkalan data sekuens asam nukleat pada umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), namaorganisme sumber asam nukleat tersebut, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.
Selain asam nukleat, beberapa contoh pangkalan data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (Protein Information Resource, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), danTrEMBL (Eropa). Ketiga pangkalan data tersebut telah digabungkan dalam UniProt, yang didanai terutama oleh Amerika Serikat. Entri dalam UniProt mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang pada umumnya berisi penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.
Perangkat bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan pangkalan data sekuens Biologi ialah BLAST (Basic Local Alignment Search Tool). Penelusuran BLAST (BLAST search) pada pangkalan data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens baik asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensingatau untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.
PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) ialah pangkalan data tunggal yang menyimpan model struktur tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengankristalografi sinar-Xspektroskopi NMR, dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein atau pun asam nukleat.

perkembangan komputer dari generasi 1-5

SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI KELIMA

     Pasti kalian sudah tidak asing lagi dengan alat yang bernama komputer. Bahkan mungkin anda juga sudah memilikinya dan bahkan anda juga sudah dapat mengoprasikanya. Komputer merupakan sebuah perangkat yang begitu banyak memberikan manfaat bagi umat manusia. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat penghitung. Dari generasi ke generasi komputer diciptakan semakin canggih dan bahkan mempunyai banyak fungsi. Mungkin komputer yang anda miliki sekarang sudah termasuk komputer generasi keempat atau kelima yang diciptakan dengan canggih,modern dan praktis. Jika ingin lebih mengetahui secara detail silahkan simak penjelasan lengkap dibawah ini ya temaaan . . .


KOMPUTER GENERASI PERTAMA

     Ketika komputer generasi pertama ditemukan, hal tersebut merupakan tonggak awal perubahan secara besar yang terjadi di kehidupan manusia. Hal ini sudah terbukti pada saat ini dimana hampir seluruh aspek kehidupan dan aktivitas manusia selalu berhubungan dengan komputer. Nyaris tidak ada satu hal pun yang bisa dilepaskan dari ketergantungan pada komputer.
Pada saat itu, komputer masih dianggap sebagai barang yang aneh, bahkan asingoleh sebagian besar penduduk dunia, termasuk Indonesia. Hal ini di karenakan komputer generasi pertama yang dibuat, berbeda dengan komputer yang dapat di jumpai pada saat ini.
Ketika komputer generasi pertama dibuat, secara fisik bentuknya sangatlah besar. Sehingga sulit untuk di tempatkan di sembarang tempat apalagi untuk dibawa kemana-mana seperti komputer praktis yang dinamakan laptop. Kemampuan komputer generasi pertama juga masih sangatlah terbatas. Sehingga hanya perusahaan tertentu saja yang membutuhkan keberadaan komputer tersebut.
     Komputer generasi pertama ditemukan pada tahun 1946-1956. ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.



KOMPUTER GENERASI KEDUA
sejarah kompter generasi kedua
     Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. Dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

KOMPUTER GENERASI KETIGA


        Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON”ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.
Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.
http://hermawayne.blogspot.com
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT


Komputer Generasi IV: IBM 370
     Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadiVery Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage
Komputer Generasi IV: Apple II
     Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).
Komputer Generasi IV: PDP 11
     Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutamapersonal computer (PC).


KOMPUTER GENERASI KELIMA
http://hermawayne.blogspot.com
     Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3.

Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi.

perkembangan komputer dari generasi 1-5

SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI KELIMA

     Pasti kalian sudah tidak asing lagi dengan alat yang bernama komputer. Bahkan mungkin anda juga sudah memilikinya dan bahkan anda juga sudah dapat mengoprasikanya. Komputer merupakan sebuah perangkat yang begitu banyak memberikan manfaat bagi umat manusia. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat penghitung. Dari generasi ke generasi komputer diciptakan semakin canggih dan bahkan mempunyai banyak fungsi. Mungkin komputer yang anda miliki sekarang sudah termasuk komputer generasi keempat atau kelima yang diciptakan dengan canggih,modern dan praktis. Jika ingin lebih mengetahui secara detail silahkan simak penjelasan lengkap dibawah ini ya temaaan . . .


KOMPUTER GENERASI PERTAMA

     Ketika komputer generasi pertama ditemukan, hal tersebut merupakan tonggak awal perubahan secara besar yang terjadi di kehidupan manusia. Hal ini sudah terbukti pada saat ini dimana hampir seluruh aspek kehidupan dan aktivitas manusia selalu berhubungan dengan komputer. Nyaris tidak ada satu hal pun yang bisa dilepaskan dari ketergantungan pada komputer.
Pada saat itu, komputer masih dianggap sebagai barang yang aneh, bahkan asingoleh sebagian besar penduduk dunia, termasuk Indonesia. Hal ini di karenakan komputer generasi pertama yang dibuat, berbeda dengan komputer yang dapat di jumpai pada saat ini.
Ketika komputer generasi pertama dibuat, secara fisik bentuknya sangatlah besar. Sehingga sulit untuk di tempatkan di sembarang tempat apalagi untuk dibawa kemana-mana seperti komputer praktis yang dinamakan laptop. Kemampuan komputer generasi pertama juga masih sangatlah terbatas. Sehingga hanya perusahaan tertentu saja yang membutuhkan keberadaan komputer tersebut.
     Komputer generasi pertama ditemukan pada tahun 1946-1956. ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.




KOMPUTER GENERASI KEDUA

sejarah kompter generasi kedua
     Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. Dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.

Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

KOMPUTER GENERASI KETIGA


        Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON”ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.
Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.

http://hermawayne.blogspot.com

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT


Komputer Generasi IV: IBM 370



     Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadiVery Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage


Komputer Generasi IV: Apple II
     Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).


Komputer Generasi IV: PDP 11
     Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutamapersonal computer (PC).


KOMPUTER GENERASI KELIMA

http://hermawayne.blogspot.com
     Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3.

Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi.

Kamis, 17 Oktober 2013

Penyedia Layanan Internet (ISP) / (PT Bitnet Komunikasindo)

1. PT Bitnet Komunikasindo didirikan pada akhir tahun 1996 sebagai bagian dari komitmen perusahaan induknya, Grup EMTEK (PT Elang Mahkota Teknologi), untuk ambil bagian dalam pengembangan teknologi informasi di Indonesia. Perusahaan ini, sebagai salah satu Penyedia Layanan Internet (ISP) pertama di Indonesia, telah memegang peranan penting dalam pengembangan maupun penyediaan akses Internet di Indonesia untuk klien-kliennya baik perorangan maupun korporasi.
Berbekal pengalaman selama bertahun-tahun, kualitas layanan yang prima dan tim staf bermotivasi tinggi, Bozz.com secara efektif telah tumbuh menjadi salah satu Penyedia Layanan Internet (ISP) terkemuka selain juga pemilik 2 portal terkemuka, penyedia jasa yang inovatif untuk konsultan teknologi informasi, teknologi sistem integrasi, solusi cyber termasuk untuk bank dan e-commerce - pendek kata - Solusi Bisnis Teknologi Informasi Terpadu.
Di dukung oleh Grup EMTEK dan anak perusahaannya yang terdiri dari perusahaan-perusahaan terkemuka yang bergerak di industri telekomunikasi dan teknologi informasi, perusahaan ini menjamin kemampuannya untuk memberikan klien-kliennya solusi Teknologi Komunikasi Terpadu yang tepat dengan biaya yang terjangkau.

2. Perusahaan tersebut adalah partnernya dalam dunia e-bisnis yang bergerak sangat cepat, melalui dukungan tim staf perusaan tersebut yang profesional dan berpengalaman, memimpin industri ini dengan penuh semangat.
  Perusahaan ini juga terus menerus akan melakukan pengembangan produk dan layanan dalam usaha untuk memberikan ragam solusi teknologi mutakhir yang disesuaikan dengan kebutuhan teknologi masing-masing.


3. Iklan Baris dan Iklan Baris Plus
Iklan Baris adalah layanan iklan baris berbasis web pertama di Indonesia dan paling banyak dikunjungi oleh para netter. Untuk lebih meningkatkan benefit bagi para anggotanya, situs ini telah diperluas dengan menghadirkan keanggotaan eksklusif berupa keanggotaan IklanBaris Plus yang memberikan berbagai nilai tambah. Situs ini mewadahi lebih dari 20 kategori, dengan anggota lebih dari 60.000 dan rata-rata dikunjungi 10.000 pengunjung setiap harinya, baik lokal maupun internasional. Dihargai dan disenangi oleh para anggotanya sebagai ajang jual beli paling populer dan paling laris dari ribuan barang dagangan dari komputer, elektronik, telepon genggam hingga layanan-layanan seperti lowongan kerja, jasa bank atau travel.
Selama beberapa tahun terakhir, lebih dari lima puluh perusahaan-perusahaan terkemuka telah menggunakan situs ini sebagai tempat untuk mengiklankan produk dan jasanya. Prospek situs berbasis advertising ini sangat cerah dan dipandang oleh berbagai kalangan penggunanya sebagai strategi marketing yang sangat menguntungkan.
Kafe Ketawa Ketiwi
Inilah situs humor paling populer di Indonesia, yang berisi kumpulan puluhan ribu humor yang sangat mudah diakses. KetawaKetiwi menawarkan semacam pelepas stres instan kepada para pengunjungnya dengan lelucon yang jenaka, kartun lucu dan screen saver yang menyenangkan. Sejak penciptaannya pada tahun 1997, situs ini telah diakses oleh ratusan ribu netter Indonesia. Setiap bulan, ribuan dari mereka bergabung lewat kompetisi humor dan kuis berhadiah. Dari waktu ke waktu, banyak perusahaan yang mempunyai target market anak-anak muda, memasang iklan banner di dalamnya karena kekuatan popularitas ketawaketiwi di mata golongan anak muda, di antara situs lainnya.

4. Perusahaan ini, sebagai salah satu Penyedia Layanan Internet (ISP) pertama di Indonesia, telah memegang peranan penting dalam pengembangan maupun penyediaan akses Internet di Indonesia untuk klien-kliennya baik perorangan maupun korporasi.
Berbekal pengalaman selama bertahun-tahun, kualitas layanan yang prima dan tim staf bermotivasi tinggi, Bozz.com secara efektif telah tumbuh menjadi salah satu Penyedia Layanan Internet (ISP) terkemuka selain juga pemilik 2 portal terkemuka, penyedia jasa yang inovatif untuk konsultan teknologi informasi, teknologi sistem integrasi, solusi cyber termasuk untuk bank dan e-commerce - pendek kata - Solusi Bisnis Teknologi Informasi Terpadu.

Selasa, 13 November 2012

tutorial cara mengedit background foto dengan photoshop


tutorial cara mengedit background foto dengan photoshop



saya ingin berbagi tips dan sedikit tutorial cara mengedit foto dengan menggunakan photoshop.kali ini saya ingin mengambil tema rossi sang legenda motogp yang sedang berkunjung ke jakarta .eh malah terjebak macet di perempatan lalu lintas.biasa mengendarai motor di sirkuit kelas dunia.nah pingin tahu bagaimana ceritanya valentino rossi terjebak macet nah disinilah awalnya saya akan berbagi tutorial bagaimana cara mengedit foto dengan menggunakan photoshop.
langkah 1 buka program photoshop versi apapun mau adobe photoshop cs2,adobe photoshop cs3,adobe photoshop cs4. sedangkan saat ini saya menggunakan adobe cs3.>pilih file > new .lalu pilih lagi file> open > kemudian pilih gambar pada file komputer anda sebagai contoh saya mengambil gambar valentino rossi dan gambar perempatan lalu lintas.seperti foto di bawah
cara membuat dan edit background foto dengan adobe photoshop cs

langkah 2.masukan gambar lalu lintas dengan cara drag atau copy gambar lalu lintas kedalam dokumen baru dengan menggunakan layer.lalu beri nama layer1.
langkah 3 masukan foto atau gambar valentino rossi.dengan cara yang sama seperti langkah2 dan beri nama dengan layer 2
langkah 4 aktifkan layer 1 yaitu gambar lalu lintas kemudian beri efek cahaya (edit cahaya) dengan cara mengatur pencahayaan gambar.pilih menu > image> adjusments> brightness/contrast atur sesuai dengan selera gambar.dan lihat perbedaanseperti gambar di bawah ini
langkah 5 aktifkan layer 2 yaitu foto valentino rossi.kemudian modifikasi foto valentino rossi.dengan cara mengecilkan ukuran gambar sesuai dengan ukuran gambar pada layer 1 kemudian seleksi foto valentino rossi dengan menggunakan tool lasso,atau magic wand atau pilih tool yang familiar dengan anda.lalu hilangkan background pada foto valentino rossi dengan cara mendelete.maka inilah valentino sang legenda motogp yang akhirnya terjebak macet cape deh !!!!!!!

tutorial cara mengedit background foto dengan photoshop



saya ingin berbagi tips dan sedikit tutorial cara mengedit foto dengan menggunakan photoshop.kali ini saya ingin mengambil tema rossi sang legenda motogp yang sedang berkunjung ke jakarta .eh malah terjebak macet di perempatan lalu lintas.biasa mengendarai motor di sirkuit kelas dunia.nah pingin tahu bagaimana ceritanya valentino rossi terjebak macet nah disinilah awalnya saya akan berbagi tutorial bagaimana cara mengedit foto dengan menggunakan photoshop.
langkah 1 buka program photoshop versi apapun mau adobe photoshop cs2,adobe photoshop cs3,adobe photoshop cs4. sedangkan saat ini saya menggunakan adobe cs3.>pilih file > new .lalu pilih lagi file> open > kemudian pilih gambar pada file komputer anda sebagai contoh saya mengambil gambar valentino rossi dan gambar perempatan lalu lintas.seperti foto di bawah
cara membuat dan edit background foto dengan adobe photoshop cs

langkah 2.masukan gambar lalu lintas dengan cara drag atau copy gambar lalu lintas kedalam dokumen baru dengan menggunakan layer.lalu beri nama layer1.
langkah 3 masukan foto atau gambar valentino rossi.dengan cara yang sama seperti langkah2 dan beri nama dengan layer 2
langkah 4 aktifkan layer 1 yaitu gambar lalu lintas kemudian beri efek cahaya (edit cahaya) dengan cara mengatur pencahayaan gambar.pilih menu > image> adjusments> brightness/contrast atur sesuai dengan selera gambar.dan lihat perbedaanseperti gambar di bawah ini
langkah 5 aktifkan layer 2 yaitu foto valentino rossi.kemudian modifikasi foto valentino rossi.dengan cara mengecilkan ukuran gambar sesuai dengan ukuran gambar pada layer 1 kemudian seleksi foto valentino rossi dengan menggunakan tool lasso,atau magic wand atau pilih tool yang familiar dengan anda.lalu hilangkan background pada foto valentino rossi dengan cara mendelete.maka inilah valentino sang legenda motogp yang akhirnya terjebak macet cape deh !!!!!!!